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NXT - RFC Seraing 30.01.2026

Próximo partido NXT - RFC Seraing on 22/08/2026

NXT NXT

Detalles del partido

RFC Seraing SER
NXT NXT

Estadísticas

RFC Seraing SER
1.03
Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.62
65 %
Posesión del balón
35 %
1
Grandes oportunidades stat-tooltip-icon Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
  • 1.2
  • Goles anotados por partido
  • 1.1
  • 1.2
  • Goles concedidos por partido
  • 1.4
  • 37.5'
  • Minutos/Gol anotado
  • 36'
NXT NXT

Estadísticas H2H

RFC Seraing SER
  • 40% 2victorias
  • 40% 2empates
  • 20% 1victorias

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Máximos Goleadores



hostName NXT

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guestName RFC Seraing

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Datos del partido

En los últimos 9 encuentros, Club NXT ha ganado 1 veces, ha habido 2 empates y RFC Seraing ha ganado 6 veces. La diferencia de goles es de 20-8 a favor de RFC Seraing.

Encuentros de la temporada pasada: 1-1 (Club NXT como local) y 2-3 (RFC Seraing como local).

¿Sabías que Club NXT marca el 43% de sus goles entre los minutos 76-90? Este es el porcentaje más alto de la liga.

¿Sabías que RFC Seraing marca un 30% de sus goles entre los minutos 76-90?

Más hechos

Predicciones

Como parte del torneo First Division B (Bélgica), el partido entre equipos NXT y RFC Seraing está programado. El juego comenzará el 30.01 a las 14:00. Todos los apostadores deportivos pueden seguir en profundidad NXT RFC Seraing consejos de apuestas utilizando el análisis posterior de las estadísticas de los equipos y la predicción para el partido.

6 / 10 de los últimos partidos NXT en todas las competiciones, al menos un equipo no anotó

6 / 10 de los últimos partidos NXT en First Division B, al menos un equipo no ha anotado

3 / 9 de los últimos partidos entre los equipos, al menos uno de los equipos no marcó

4 / 10 de los últimos partidos RFC Seraing en todas las competiciones, al menos un equipo no anotó

4 / 10 de los últimos partidos RFC Seraing en First Division B, al menos un equipo no ha anotado

10 / 10 de los últimos partidos en todas las competiciones NXT no empató

NXT NXT

Clasificación

RFC Seraing SER
# Equipo PJ G A D G DG P
10 32 10 8 14 35:42 -7 38
11 32 8 11 13 37:44 -7 35
12 32 9 8 15 33:47 -14 34
15 32 7 10 15 42:59 -17 31
16 32 5 6 21 33:55 -22 21
17 32 3 7 22 26:68 -42 16

Estadísticas Jugador

Resumen
Disparos
Agresor
Defensa
Portería
Resumen
Jugador Calificación Minutos jugados Goles xG Asistencias xA Total de disparos Pases Tarjetas amarillas Tarjetas rojas
player
De Corte A.
Portero team
7.6 90 - - - - - 24/31(77%) - -
xG mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
xA mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Jugador Total de disparos Tiros a puerta xGOT Tiros desviados Tiros bloqueados Remates de cabeza Tiros dentro del Área Tiros fuera del Área
player
De Corte A.
Portero team
- - - - - - - -
xGOT mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Jugador Toques en el área rival Pases Grandes ocasiones creadas Grandes ocasiones falladas Asistencias xA Pases en el último tercio Toques Pases Largos Centros Regates exitosos Fauleado Fuera de juego
player
De Corte A.
Portero team
- 24/31(77%) - - - - - 43 1/8(13%) - - 1 -
xA mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Jugador Duelos Duelos Aéreos Duelos En El Suelo Faltas Entradas Intercepciones Despejes Errores que llevaron a gol Errores que llevaron a un disparo Autogoles
player
De Corte A.
Portero team
2 1/1(100%) 1/1(100%) - - - - - - -
Portería
Jugador Goles evitados El portero salva xGOT enfrentado Goles Encajados Golpes Lanzamientos Acciones del portero fuera del área
player
De Corte A.
Portero team
0.12 3 0.12 - - 7 -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Acerca de

30.01.2026 a las 14:00 NXT y RFC Seraing jugará un partido como parte del First Division B. Puntuaje, estadísticas de NXT contra RFC Seraing y la transmisión en vivo del partido completo pueden ser encontrados en azscore.es. Todos estos datos son accesibles y gratuitos para todos los usuarios sin registro.

Información del partido

Información de los últimos partidos de NXT:

  • Lommel SK - NXT (11 Abr 2026) 0:1 First Division B
  • NXT - KAS Eupen (04 Abr 2026) 0:1 First Division B
  • KAA Gent Juvenil U21 - NXT (21 Mar 2026) 3:2 First Division B
  • NXT - S.K. Beveren (14 Mar 2026) 2:2 First Division B
  • Jong KRC Genk - NXT (10 Mar 2026) 0:0 First Division B

Información de los últimos partidos de RFC Seraing:

  • Francs Borains - RFC Seraing (24 Abr 2026) 4:2 Amistosos de Clubes
  • RFC Seraing - S.K. Beveren (17 Abr 2026) 1:2 First Division B
  • Lokeren Oost-Vlaanderen - RFC Seraing (10 Abr 2026) 1:1 First Division B
  • RFC Seraing - Patro Eisden Maasmechelen (05 Abr 2026) 2:0 First Division B
  • KAS Eupen - RFC Seraing (20 Mar 2026) 0:0 First Division B

Puntuaje de NXT contra RFC Seraing hoy estará disponible al comienzo del partido en 30 Ene 2026. En azscore.es usted encontrará no sólo el puntuaje de NXTcontra RFC Seraing, pero el último puntaje, puntaje en vivo, resultados y accesorios para futuros partidos.

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Información del Partido

Fecha:
30 Enero 2026, 14:00
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